想知道耻辱1怎么二段跳却总被屋顶守卫逼退?这篇攻略结合1.4版本实测,把闪避跳、物体垫脚和修改器三类方案横向对比,从基础按键到高玩连招层层递进,帮你3分钟掌握顿沃城垂直移动的核心逻辑,并附上各方案的优劣势取舍。
《耻辱1》(Dishonored,2012年发售,适用版本以官方最新版本为准)的角色默认没有真正的“空中二次起跳”。官方给的垂直移动方案是“跳+闪避(Blink)”组合——鼠标准星指向高处,按下空格跳起瞬间再按Shift(默认键),即可在空中瞬移一小段距离。实测这一招能跨越约4米高的屋檐,但冷却时间在未升级前长达3秒,连跳节奏会明显卡顿。注意:闪避只能位移到准星可见且路径无遮挡的位置,铁丝网、尖刺或半透明玻璃都会直接打断。
不少玩家把“物体垫脚”误认为二段跳:先跳到木箱或路灯上,再借闪避二段位移。实测从两层货箱顶(约2.5米)起跳再接闪避,能摸到普通屋顶边缘,比平地起跳多出近1.8米高度。但这需要提前搬运箱子或找固定高点,潜行路线里往往来不及。
如果你追求一套上房的最高效率,实测推荐“跳-闪-踩-闪”循环:先跳起触发闪避到半空凸沿(高度约2米),松开方向键让角色自然下落踩到凸沿瞬间再按闪避,即可二次位移到屋顶。这套连招在王塔外围实测成功率约70%,失败主因是准星偏移导致闪避撞墙。进阶诀窍是视角抬高15度——闪避落点判定以准星为中心球体,微微上抬能让位移更贴近垂直方向。用这套连招,从金猫区地面到一楼屋顶仅需1.8秒,比路线B快约40%,但需要至少30分钟练习肌肉记忆。
另一个取舍点:混沌值影响闪避冷却吗?实测【低混沌】下冷却时间为标称值,【高混沌】时个别守卫巡逻路线变密,但闪避本身无惩罚。真正影响手感的其实是帧数——低于30帧时闪避位移会有约0.15秒延迟,建议在设置里锁定60帧再练连招。
不能。游戏引擎不支持空中二次起跳的判定,所有“二段跳”本质都是闪避或物体垫脚的组合。想体验类似效果,只能靠骨符堆叠跳跃高度,或用控制台命令Blink连续释放(需开启作弊模式,会禁用成就)。
这是准星定位问题。实测把准星对准门框顶部外侧约30厘米处,而非门框正中央,闪避位移会侧向绕过碰撞体。若在室内走廊,优先斜向45度起跳,减少垂直方向的有效碰撞面积。
落地瞬间按蹲键(默认Ctrl)可取消约0.4秒的硬直,并直接进入潜行状态。实测连续跳+蹲取消后,移动速度比常规跑动慢10%,但几乎无声音——适合在守卫背后反复横跳试探警戒范围。